max基础几种材质设置
一、VrayMtl:
这是我们使用最最多且最基础常见的材质,我们的插件转换使用这种是最不会出现错误的,
插件支持mtl基础材质的漫反射颜色、贴图;反射颜色;高光光泽度,反射光泽度;折射颜色、折射率和凹凸8种参数的设置;
1.模型漫反射颜色;
2.模型漫反射贴图(这里建议只用图片贴图,支持.jpg.png.tif不支持.p);
3.反射颜色
4.高光光泽度
5.反射光泽度
6.折射颜色
7.折射率
8.凹凸贴图
二、Standard:
插件支持standard材质的漫反射颜色,贴图;高光反射;高光级别4种参数的设置;
1.漫反射颜色
2.漫反射贴图
3.高光反射,模型的反射颜色和亮度比
4.高光级别,对应vr的高光光泽度
三、Blend混合材质:
插件支持Blend混合材质1层混合,混合材质里可以使用VrayMtl及其他本插件支持的材质
1和2参考其他参数使用方式
3遮罩贴图,使用遮罩图片贴图
提示:blend遮罩可以用另一种形式表现混合,如下图显示,去掉这遮罩图层的勾选,输入混合量(0-100),最终实现颜色上的混合;
四、Vray_发光材质:
插件支持vr发光材质颜色;亮度;贴图材质3个参数;
1发光材质的颜色
2发光亮度
3材质变现的贴图纹理
五、Vray_材质包裹器:
插件支持基础材质的设置获取
这里需要注意一点,使用vr材质包裹器,基础材质里的漫反射颜色和漫反射材质只能二选其一,有了贴图就无法读取颜色,需要用颜色的只能设置颜色,不要使用贴图;
当前插件只支持这5种材质,其他更多的材质我们正在解锁当中,后期插件更新过程中会逐步开放使用,敬请期待。