压缩包上传的问题
压缩包上传界面遇到的问题。
1.压缩包上传失败的问题。
2.模型黑面问题。
1.压缩包上传失败的问题。
【解决办法】:
导致模型上传不了的原因很多。
(1).上传压缩包文件太大了,要对模型进行减面或者删减来达到上传大小要求。检查模型贴图是否很大,生成压缩包不要选择带有MAX原文件,这样可以减小生成的压缩包。
(2).模型尺寸太大的问题。检查看下原MAX中模型的单位尺寸是否是毫米,然后检查下测量的模型尺寸是否正常,不正常的话修改。模型大小不能超10000mm。
MAX场景有别的元素导致执行场景模型居中的时候全部在一个组里面,导致成组的模型尺寸过大渲染失败。在MAX中按“J”看一下边框是不是正常的,不正常要把处理模型以外的元素全部删掉。
这种没问题 这种有问题
(3).模型object数量超过200。在MAX场景中全选后选择组炸开,看下选择的对象有多少个,超200了把相同材质的对象附加在一起。如果相同材质的对象很多的话可以选择这些对象之后ALT+Q孤立,之后用附加列表全选附加。
(4).模型中心点离原点太远。检查场景中模型是否有居中,是否有隐藏模型,全部取消隐藏看下,多于的删掉。组全部炸开按J看下是否有无效元素成组在一起了,要删掉这个无效元素。.
(5).模型贴图有错误。检查贴图PS打开是否报错。
这种贴图都是无效的,需要PS中处理下。PS打开后CTRL+A-----CTRL+C复制贴图后新建一个场景粘贴贴图,最后另存为,之后把这个另存的这个贴图赋予材质就可以了。(贴图颜色模式必须是RGB的)
(6).出现未知错误。混合中材质1 2 不能再有混合 不然会上传出现未知错误。
2.模型黑面问题。
解决方法:
模型黑面有多重原因,凹凸贴图不符合,模型法线问题,模型是
(1).凹凸值为负值导致模型黑面
(2). 模型是单面的,要对单面的模型加壳就可以了。
(3).模型法线问题导致黑面。首先导出OBJ格式的文件,之后再打开,黑面元素先统一法线之后翻转法线,然后加壳,最后添加扭曲。就可以了,再重新添加材质。如果模型的材质较多,可以只单独导出黑面的一部分,执行以上步骤后另存为一个,原MAX中黑面的部分不要删掉,把另存为后调整好的那部分与原MAX合并,粘贴复制黑面部分的坐标就可以了,删掉黑面的部分,就完成了。
详情请看模型黑面处理视频